¬ŅCu√°l es el mejor DLC de Total War Warhammer 2?

Total War Warhammer II es un poco extra√Īo en lo que respecta a los juegos Creative Assembly, ya que carece de la avalancha de DLC que suelen acompa√Īar a todos los t√≠tulos de Total War. Dos a√Īos desde su lanzamiento, el juego solo ha recibido un par de grandes expansiones y un par de Lord Packs. Tal como est√°n las cosas, probablemente solo queden unos pocos Lords Packs para Warhammer 2 antes de que Creative Assembly cambie el enfoque a Warhammer III, que ha estado en preproducci√≥n desde 2018 pero a√ļn no se ha anunciado formalmente. Y sin darle m√°s vuelta al asunto, os dejamos con nuestra lista pra saber cu√°l es el mejor DLC de Total War: Warhammer 2.

Rise of the Tomb Kings

Total War Warhammer 2 Rise of the Tomb Kings

El primer DLC de Warhammer II también es el mejor DLC de Total War: Warhammer 2, y trae a los gobernantes no muertos o Nehekarah a la vida virtual por primera vez en la historia. Rise of the Tomb Kings es una expansión masiva, que agrega la Tierra de los Muertos en todo su esplendor arenoso y piramidal y asigna a los jugadores la tarea de encontrar cinco de los Nueve Libros de Nagash para obtener el control completo sobre la eterna no-vida de sus gobernantes epónimos.

La historia tiene lugar en el mismo mapa que la campa√Īa Eye of the Vortex del juego base, pero la incorporaci√≥n de los Reyes Funerarios como facci√≥n jugable cambia todas las dem√°s mec√°nicas en las que conf√≠a Total War. Las unidades no requieren mantenimiento ni incurren en costos de reclutamiento, pero tienen l√≠mites que requieren la construcci√≥n de ciertos edificios, lo que les permite a estos falsos egipcios reunir un ej√©rcito completo en un par de turnos. Debido a que son un grupo de esqueletos obsesionados por revivir, las unidades de Tomb King tambi√©n son inmunes a la p√©rdida de moral y nunca huyen, pero a diferencia de los Conde Vampiros, conservan suficiente independencia y voluntad propia para no desmoronarse inmediatamente si su l√≠der muere.

A√ļn mejor, los Reyes Funerarios tienen acceso a enormes construcciones que pueden limpiar el suelo con pr√°cticamente cualquier monstruo de carne y hueso de la franquicia de Warhammer. Agregue a eso cuatro se√Īores legendarios, un sistema de dinast√≠a √ļnico para reemplazar el √°rbol de investigaci√≥n y una mec√°nica de creaci√≥n de bot√≠n similar a un juego de rol para equipar a sus se√Īores, y Rise of the Tomb Kings se enorgullece no solo como el mejor DLC de la franquicia Total Warhammer, si no de Total War en su conjunto.

¬ŅVALE LA PENA?

Muchísimo, consíguelo sin dudarlo.

The Queen & The Crone

Total War Warhammer 2 DLC The Queen The Crone

El segundo DLC que sacó Total War: Warhammer 2 es menos una expansión y más un resumen de cosas que deberían haber estado allí en el lanzamiento del juego. The Queen & The Crone agrega nuevas unidades, dos facciones y un montón de Regimientos de renombre a las filas de Altos Elfos y Elfos Oscuros, y finalmente agrega las unidades especiales de élite a una de las razas del juego base.

Los Altos Elfos ampl√≠an su lista con la incorporaci√≥n de Everqueen Allarielle of Avelorn, mientras que los Elfos Oscuros obtienen a la Hag Queen of Har Ganeth Crone Hellebron. Ambas Legendary Ladies son las cabezas de sus respectivas facciones y ofrecen poderosas bonificaciones basadas en el rendimiento de su campa√Īa. Everqueen deja efectos persistentes en cada provincia por la que pasa, mejorando la regi√≥n y reforzando el orden p√ļblico mientras gana fuerza cuando Ulthuan est√° libre del control enemigo, mientras que la Reina Bruja necesita matar constantemente a miles de esclavos en sacrificios rituales para mantener su apariencia juvenil y obtener su m√°ximo poder.

Estos cambios ofrecen un mayor grado de inmersi√≥n en la campa√Īa y se complementan bastante bien con las nuevas unidades. Los Asur obtienen acceso a las Hermanas de Avelorn, luchadores de rango mixto / cuerpo a cuerpo, y los Guerreros de la Sombra, exploradores con forma de guardabosques que disparan sin ser detectados y disparan en cualquier direcci√≥n mientras corren. Los Druchii, por otro lado, pueden jugar con las Hermanas de la matanza, gladiadoras envenenadas con l√°tigos que causan miedo, y los brujos de Doomfire, que lanzan hechizos de caballer√≠a m√°gica que infligen da√Īo tanto m√°gico como venenoso en el cuerpo a cuerpo.

Estas nuevas unidades son m√°s poderosas que las est√°ndar del juego base, una brecha que solo se ampl√≠a con la inclusi√≥n de los Regimientos de Renombre, como los Pr√≠ncipes Drag√≥n. Las adiciones finales son un H√©roe Doncella Altos Elfos para Avelorn y un Se√Īor del ej√©rcito Hechicera Suprema para los Elfos Oscuros, agregando un poco m√°s de asimetr√≠a a lo que en general es un paquete muy equilibrado.

¬ŅVALE LA PENA?

Sí, y si eres principalmente un jugador de elfos todavía más motivo para comprarlo.

Curse of the Vampire Coast

Total War Warhammer 2 DLC Curse of the Vampire Coast

Arr, alta mar. ¬ŅQui√©n no ama las batallas de piratas, donde la tripulaci√≥n se balancea entre cubiertas con destreza de capa y espada y los barcos se explotan unos a otros con andanadas de ca√Īonazos? Desafortunadamente para todos nosotros, la expansi√≥n tem√°tica pirata de Warhammer II no tiene batallas navales, as√≠ que ‚Ķ arrr, ¬Ņa qui√©n no le encantan los ej√©rcitos piratas gigantes luchando ‚Ķ en la tierra ‚Ķ como ‚Ķ ej√©rcitos ‚Ķ regulares? Arrrr.

Curse of the Vampire Coast agrega cuatro nuevas facciones y sus Se√Īores Legendarios al juego, desde el enloquecido Luthor Harkon en Lustria hasta el mutante Aranessa Saltspite en Sartosa, y todos ellos est√°n enfocados en vivir en alta mar con ej√©rcitos de muertos vivientes bajo su control.

El mayor diferencial para las facciones piratas es la posesi√≥n de un barco legendario, el barco personal de su legendario se√Īor. El gran barco sirve como una base m√≥vil, lo que permite a los jugadores actualizar edificios y producir unidades en cualquier lugar, lo que otorga un grado de movilidad que solo iguala a los ej√©rcitos de la horda. Sin embargo, a diferencia de los ej√©rcitos de la horda, los piratas no muertos pueden conquistar asentamientos o instalar Pirate Coves que desv√≠an el dinero de las ciudades cercanas sin ning√ļn trabajo administrativo, lo que hace que esta sea una de las opciones de juego m√°s vers√°tiles que se pueden tener.

La campa√Īa tambi√©n trae mapas del tesoro, listas de infamia para bonificaciones de estad√≠sticas y piezas malditas para desbloquear regimientos de renombre, manteniendo el tema pirata en marcha. Al igual que en el Imperio en Warhammer I, los jugadores tambi√©n pueden nombrar Se√Īores para puestos en la jerarqu√≠a que beneficien tanto a ese ej√©rcito como a la facci√≥n, aunque la lealtad es una preocupaci√≥n que va a estar siempre presente.

En la batalla, la atenci√≥n se centra obviamente en las unidades a distancia, y la mayor√≠a de la lista posee armas de fuego de alg√ļn tipo. Los marineros zombis y los piratas vampiros dejan escapar un muro de disparos al acercarse a los enemigos, mientras que los naufragios, los morteros y los ca√Īones animados gigantes que caminan hacen que la muerte vuele desde lejos. Agregue a eso un cangrejo gigante que camina y un ca√Ī√≥n gigantesco m√°s grande que un drag√≥n, y la facci√≥n pirata es f√°cilmente una de las m√°s diversas e interesantes de Total War Warhammer II.

¬ŅVALE LA PENA?

Tan novedoso como es, este DLC solo se puede recomendar si te gusta la idea de controlar una facción de vampiros piratas no muertos. La falta de batallas navales o abordajes realmente no captura la sensación de ser un pirata en los mares, y el DLC termina jugando como una facción normal de Total War. De todas formas es un grandísimo DLC, y si te gusta esta facción es obligatoria su compra.

The Prophet & The Warlock

Total War Warhammer 2 DLC The Prophet & The Warlock

A todos nos encantan los Skaven y los Hombres Lagarto, por diferentes razones. Excepto a los jugadores de los Altos Elfos, a ellos les encanta matar Skavens e ignorar a los Hombres Lagarto. Creative Assembly finalmente encontr√≥ tiempo para darles a esas dos facciones su primera taza de chocolate con amor desde que Warhammer II se lanz√≥ hace 2 a√Īos.

The Prophet & The Warlock es un Lord Pack, similar a The Queen & The Crone. Trae dos nuevos se√Īores legendarios, el profeta de los Hombres Lagarto Tehenhauin y el brujo Skaven Ikit Claw, con sus nuevas facciones respectivas, agregando nuevas unidades y mec√°nicas en el camino.

Los Hombres Lagarto, como las criaturas religiosas, devotas y biológicas que son, tienen que ver con el orden y las órdenes, haciendo todo lo posible para cumplir una profecía siguiendo sus tablas y evitando que el caos en todas sus formas (pero principalmente Skaven) se apodere de él. El principal objetivo final de Tehenhauin es completar la Profecía de Sotek, que traerá al dios serpiente de regreso al mundo.

Mientras tanto, los Skavens tienen que ver con el desorden y la decadencia, propagando la corrupci√≥n de izquierda a derecha mientras matan y comen todo lo que pueden. Ikit Claw, siendo el ingeniero brujo m√°s grande que jam√°s haya vivido, est√° unos pasos por delante de sus hermanos en la parte de “matar”, capaz de desplegar bolas de muerte de h√°mster gigantes llamadas Doom-Flayers, disparar bombas nucleares de piedra de disformidad llamadas Doomrockets y nivelar todos los asentamientos a trav√©s de una enorme bomba esf√©rica llamada Doomsphere (estas ratas son inteligentes, pero no son muy creativos para nombrar cosas).

Adem√°s de esas caracter√≠sticas √ļnicas, obtienes el paquete est√°ndar de todos los Lord Packs: nuevas unidades, como las salamandras y los eslizones de cresta roja para los Hombres Lagarto y los Artilleros Ratling y francotiradores para los Skaven, as√≠ como las variaciones del regimiento de renombre de la mayor√≠a de las unidades en sus respectivas listas. Los RoR tienden a ser bastante poderosos: desde la regeneraci√≥n de Doomwheels hasta la infanter√≠a irrompible, estos pueden actuar como pilares si se usan correctamente en las batallas de campo en las que se emplean.

¬ŅVALE LA PENA?

Si alguna vez te preguntas acerca de como es jugar como Skaven, definitivamente s√≠. Si eres un fan√°tico de los Hombres Lagarto, querr√°s las nuevas unidades. El √ļnico problema con este DLC es que la mayor√≠a de las nuevas funciones son espec√≠ficas de cada facci√≥n, por lo que no podr√°s jugar como Clan Pestilens en Mazdamundi y disfrutarlas. Si esto no te tira algo hacia atr√°s, consiguelo porque es un DLC que trae muchas cosas nuevas que merecen mucho la pena ser probadas.

The Hunter & The Beast

Total War Warhammer 2 DLC The Hunter & The Beast

El Cazador y la Bestia agrega a√ļn m√°s Hombres Lagarto a la refriega, pero tambi√©n el Imperio finalmente ha tocado tierra oficialmente en Lustria a trav√©s de la Expedici√≥n del Mariscal Cazador. Las campa√Īas de este √ļltimo son definitivamente las m√°s inventivas de las dos, y emiten una sensaci√≥n expedicionaria real mientras luchas por asegurar tu punto de apoyo en el √°rea, mientras intentas mantener los suministros de la patria.

Sin embargo, cuanto m√°s saqueas y saqueas tu entorno, m√°s fuerte ser√° la reacci√≥n inevitable, por lo que debes mantener las cosas en un equilibrio cuidadoso. Ninguno de los dos nuevos Lords sigue la campa√Īa principal de Vortex, sino que sus historias giran en torno al destino de un pu√Īado de cazadores legendarios que debes encontrar (sea cual sea la facci√≥n con la que elijas jugar). El contenido gratuito que se lanza con este paquete tambi√©n le da m√°s amor al Imperio dentro de la campa√Īa de Mortal Empires, por lo que, en general, es un buen d√≠a para ser humanos imperialistas.

¬ŅVALE LA PENA?

Si bien la campa√Īa del nuevo Lizardmen Legendary Lord no es tan ingeniosa como su contraparte humana, la campa√Īa del Imperio en el ‘Nuevo Mundo’ es bastante creativa y divertida, y se siente como un soplo de aire fresco.

The Shadow & The Blade

Total War Warhammer 2 DLC The Shadow & The Blade

Despu√©s de una buena serie de DLCs que Total War: Warhammer 2 sac√≥ para apuntalar cada campa√Īa en el juego base, Creative Assembly decidi√≥ ir al lado oscuro con este Lord Pack. The Shadow & The Blade regresa con los Elfos Oscuros y Skaven, dando un poco m√°s de amor a los malvados bastardos de orejas puntiagudas y a los intrigantes y crueles hombres rata.

Con un Druchii Dreadlord pose√≠do por un Chaos Daemon y la mayor rata asesina del Consejo de los Trece, este Lord Pack a√Īade a Malus Darkblade y Deathmaster Snikch al grupo de Legendary Lords. Ambas razas incluyen un nuevo Lord y Hero normal, adem√°s de tres nuevas unidades y sus variaciones de Regiment of Renown, para un total de 18 nuevas opciones de unidades. A diferencia de los DLC anteriores, estas adiciones tienden a ser muy amplias en utilidad, desde unidades furtivas de primera l√≠nea hasta proyectiles de mortero explosivos que cubren el campo de batalla con veneno.

En las campa√Īas es donde brilla este DLC. La historia personal de luchas internas del Elfo Oscuro Darkblade surge como una poderosa mec√°nica de posesi√≥n que lo convierte en una presencia casi imparable en el campo de batalla, lo que obliga al jugador a equilibrar la posesi√≥n demon√≠aca y el autocontrol para compensar las sanciones y bendiciones de la batalla y la campa√Īa. Agregue a eso un comienzo √ļnico que incluye tanto la capital de la provincia fortificada de Hag Graef como una expedici√≥n literalmente en el otro lado del mapa, y obtendr√° las semillas de un juego realmente interesante.

Mientras tanto, la historia de los Skaven est√° un poco m√°s centrada en el lado de la campa√Īa, ya que el Deathmaster es una presencia poderosa pero poco impresionante en el campo de batalla. Si bien es capaz de cortar la armadura de un enemigo por la mitad con sus ataques, la inclinaci√≥n de Snikch por las cosas furtivas es lo que lo hace muy inteligente en el mapa de campa√Īa. El agente del Clan Eshin usa todas sus considerables habilidades para realizar actos instant√°neos de subterfugio en todo el mapa con un 100% de posibilidades de √©xito, y esos continuos asesinatos, sabotajes y robos aumentan la reputaci√≥n del Clan Eshin entre los dem√°s Skavens y llevan a los cuatro Clanes Mayores a comenzar ofreci√©ndole contratos. En cierto modo, Deathmaster Snikch juega como un Skaven m√°s arquet√≠pico que la mayor√≠a de los otros se√Īores Skaven, y su enfoque en los esfuerzos de los ninjas peludos puede convertirlo en una experiencia de campa√Īa muy astuta.

¬ŅVALE LA PENA?

Como siempre, el valor depende en gran medida de su inclinaci√≥n particular por las campa√Īas de estas dos respectivas facciones. Sin embargo, debo agregar que, aunque la campa√Īa de los Skaven no es mi favorita, disfrut√© de este DLC mucho m√°s de lo esperado. As√≠ que a la pregunta de si merece la pena, tengo que dar un rotundo s√≠.

The Warden & The Paunch 

Total War Warhammer 2 DLC The Warden & The Paunch

El DLC m√°s reciente de Total War: Warhammer 2 presenta grandes novedades tanto para los Altos Elfos como para los Pieles Verdes. Eltharion ‘The Warden’ est√° encargado de proteger la costa este de Ulthuan de las hordas de pieles verdes, especialmente un Grom ‘The Paunch’ que logr√≥ saquear accidentalmente el √°rea anteriormente. Este nuevo paquete establece un enfrentamiento de rencor para todas las edades, que culmina en una batalla clim√°tica entre los dos.

Cada facci√≥n viene con sus propias mec√°nicas √ļnicas para completar la mayor parte de la campa√Īa, as√≠ como tambi√©n una gran cantidad de nuevas unidades con las que jugar. Estos dos nuevos hilos de campa√Īa impulsados por la narrativa ignoran en gran medida la b√ļsqueda Vortex, como ha sido la tendencia recientemente.

¬ŅVALE LA PENA?

Si disfrutas jugando como los Pieles Verdes o los Altos Elfos, aqu√≠ hay un mont√≥n de contenido nuevo excelente para ti. Como siempre con las expansiones de DLC como estas, su kilometraje var√≠a seg√ļn tus intereses. La actualizaci√≥n gratuita que acompa√Ī√≥ a esta expansi√≥n les dio algo de amor a la calidad de vida de todas las facciones de los pieles verdes, lo cual es algo, pero estas dos nuevas facciones tambi√©n est√°n dise√Īadas para querer luchar entre s√≠. Son mec√°nicas de campa√Īa personalizadas que no interact√ļan con el resto de la campa√Īa Vortex, y su integraci√≥n en Mortal Empires es cuestionable. Yo soy fan ac√©rrimo de los Pieles Verdes, con lo cual, este DLC ni me lo pens√© dos veces antes de comprarmelo. Y sinceramente, no me arrepiento en absoluto.

¬ŅCu√°l es el mejor DLC de Total War: Warhammer 2?

Esta es nuestra lista definitiva para saber cu√°l es el mejor DLC de Total War Warhammer 2:

  1. Rise of the Tomb Kings
  2. The Queen & The Crone
  3. The Shadow & the Blade
  4. The Warden & The Paunch
  5. The Prophet & The Warlock
  6. The Hunter & The Beast
  7. Curse of the Vampire Coast

Si quieres saber más sobre todas las facciones de Total War Warhammer, en nuestro artículo de guía de facciones de Total War Warhammer II en 2020 tienes todo lo que necesitas saber.